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인공지능 기반의 맞춤 K-pop 댄스 코칭 서비스 앱 ‘웨이비’를 개발한 EO2 팀을 만나보시죠!

  • 2021-09-17 17:06
  • SW마에스트로

안녕하세요. 오늘은 SW마에스트로 연수생 ‘EO2’ 팀을 소개해보려고 합니다.


EO2는 SOMA(소프트웨어마에스트로)에서 어떤 프로젝트를 벌이고 있는지, 어떤 목표를 갖고 있는지 알아보겠습니다. 





#EO2 #댄스코칭서비스


EO2팀을 만나 직접 궁금한 점들을 물어봤습니다. 함께 만나보시죠^^




Q. 자기 소개 부탁드립니다. 



●이해석님


안녕하세요! EO2의 팀장 이해석입니다. AI 개발, 백엔드 개발을 맡고 있습니다.



●오연우님


안녕하세요~ 저는 오연우입니다. 고등학생입니다! ㅎㅎ EO2에서 백엔드를 개발하고 있습니다.



●오혜성님


안녕하세요~ 저는 EO2에서 클라이언트 개발을 하고 있는 오혜성입니다. :) 




Q. 팀 소개 부탁드립니다.



●이해석님


성이 이씨 한 명, 오씨 두 명이라 EO2입니다.



●오연우님


아, 그리고 EO2가 타자로 쳤을 때에 대2가 되거든요! 대2병이라고 대학 2학년이 되면 

무기력함이 있다고 대2병이라고 하는데요. 


이 대2병을 저희 서비스로 해소해주겠습니다 라는 의미도 있습니다. 




Q. 서비스에 대한 간략한 소개 부탁드립니다.





#댄스코칭서비스 #웨이비


●이해석님


인공지능 기반의 맞춤 K-pop 댄스 코칭 서비스입니다. 서비스 이름은 웨이비입니다!


코로나19로 인해 대부분의 사람의 삶이 변화하고 있는데요. 개인적인 취미 활동으로 춤을 배우고 싶었어요.


하지만 약간 혼자 배우러 간다는 것, 몸치라는 게 부끄럽더라구요.


추가적으로, 요즘 틱톡이나 유튜브에서 k-pop 댄스를 추는 영상들이 인기가 있습니다 :)


이 때, 비대면으로 춤을 배우는 플랫폼이 있으면 좋을 것 같아 만들게 되었습니다.




Q. 프로젝트 진행 상황에 대해 말씀 부탁드립니다.



●오혜성님


최근에 기술적인 챌린지가 있었습니다. 실시간으로 사용자들의 춤을 측정하여 피드백을 주는 부분이었는데요.


먼저, 춤을 춘 뒤에 결과적으로 알려주는 것으로 해결했습니다.


기술적인 이슈를 중간 평가이전에 해결해 잘 마친 것 같아 좋았습니다.




Q. 유사 서비스의 차이점이 있을까요?



●오혜성님


틀린 부분을 사용자에게 알려주는 것이요!


저희가 알아본 유사 서비스의 경우에는 단순히 춤을 추는 서비스, 춤 추시는 코치 분들이 

체크해주는 서비스 등이었는데요.


저희는 저희 서비스 내에서 자동적으로 측정을 하여


사용자가 틀린 부분을 돌려보며 인식하는 부분이 가장 큰 차이점이지 않을까 생각됩니다. 




Q. 기대되는 서비스네요. 서비스 런칭은 언제로 예상하시나요?



●오혜성님


10월 말에 런칭을 완료하지 않을까 예상하고 있습니다.



#앱개발 #어플리케이션




Q. 프로젝트 진행 상황에 대해 말씀 컴퓨터에 관심을 가지게 된 계기, 


전공 선택 과정이 궁금합니다.



●이해석님


저는 고등학교 때 무의식적으로 IT 기사를 많이 봤었습니다.


기사에 나오는 것들을 보면 컴퓨터 공학과 이어야 할 수 있었던 것 들이었어요.


그래서 과를 컴퓨터공학과로 진학하였고, 처음 1학년 때 python을 배울 때

잘하는 친구들이 많아 조금 힘들었던 것 같아요.


열심히 동아리도 하고 공부도 하면서 극복해갔습니다.


소마에도 붙었잖아요! 사실, 소마에 붙을 줄 정말 몰랐거든요.


4학년을 소마로 마무리할 수 있다는 게 좋은 것 같아요.



●오연우님


저는 초등학교 3학년 때 스크래치를 아버지께서 알려주셔서 처음 하게 됐습니다.


너무 재밌어서 2년동안은 스크래치로 재밌게 놀았었어요.


그리고, 초등학교 5학년 때 컴퓨터 학원을 가서 c언어를 배우고 이 후 다른 컴퓨터 학원을 가서 계속 배웠던 것 같아요.


중학교 때는 알고리즘 사이트를 알게 되서 알고리즘만 풀었던 것 같습니다.


중학교 3년 동안 알고리즘을 하고 고등학교에 가니 알고리즘이 재미없더라구요.


그 때 마침 학교에 웹 서비스 프로그램이 있어 신청하게 됐는데 결과물이 보여 정말 재밌더라구요.


웹에 대한 흥미가 그 때 생긴 것 같습니다! 이 후에 백준알고리즘 사이트에 소마 광고를 보게 되었습니다.


소마는 프로젝트 중심이라는 이야기를 듣고 바로 지원하게 되었어요.



●오혜성님


어렸을 땐 게임이 너무 좋았어요. 비디오 게임기를 좋아해서 중학교 때부터 게임 리뷰 블로거로 활동을 했습니다.


운이 좋아 인기가 많은 블로거가 됐었어요.


블로거로서 활동을 하면서 게임을 내가 직접 만들고 싶다는 생각이 들었고, 

한국게임과학고등학교에 지원하게 되었습니다.


고등학교 때 C언어, 게임 개발을 배웠었습니다. 소프트웨어공학과로 대학을 오게 되면서 웹 개발을 처음 접하게 됐습니다.


신기하더라구요. 그 후에 1년 휴학과 유럽여행, 군대를 다녀오고 학교에 다시 돌아오면서 열심히 하고 있어요.


아, 그 때 친한 선배들이 소마를 하셔서 지원하게 되었습니다. 운이 좋게 붙었던 것 같아요.




Q. 소마에 들어오기 전 활동하신 게 있으신지 궁금합니다. 


(공부, 동아리 등 어떤 활동이든 상관없습니다!) 



●이해석님


‘멋쟁이 사자처럼’이라는 연합 동아리에서 학교 운영진으로 활동했습니다.


그 이후에는 대학교 기반의 구글 개발자 커뮤니티인 GDSC의 학교 리드였습니다.


또 ‘솝트’라는 IT 창업 동아리에서 iOS파트로 활동했습니다.



●오연우님


학교에서 매점 재고관리 애플리케이션을 개발하였습니다. 그 이외에도 자잘한 프로젝트들을 했습니다.



●오혜성님


저도 ‘멋쟁이 사자처럼’ 활동을 했습니다. 저도 학교 운영진이었어요!


그 후, 엘리스라는 코딩 교육 플랫폼에서 외주를 맡게 되어 프로젝트를 진행했습니다.




Q. 팀 (멘토)내의 에피소드를 들려주세요.



●모두


저희가 늦게 팀 결성이 돼서 세분의 멘토님을 빨리 정했어야 했습니다. 빠르게 멘토님들께 연락드렸는데요. 


너무 좋으신 분들이라 멘토링 열심히 받으면서 프로젝트를 진행하고 있습니다.



●오연우님


아, 문지원 멘토님과의 일화가 있었습니다. 저희는 디자인 업체에게 연락을 하고 미팅까지 한 상황이었습니다.


진행 사항을 문지원 멘토님께 말씀드렸었습니다.


그 때 ‘이렇게 하면 디자인 업체와 EO2 모두에게 안 좋을 수 있습니다!’라고 하셔서 아슬아슬하게 다시 수정을 하고, 


기획을 좀 더 구체화를 하여 미팅을 잘 마무리 한 기억이 있습니다. 가장 기억에 남는 일인 것 같아요.





#EO2



Q. 프로젝트 또는 개인 향후 계획에 대해 말씀해주세요.



●이해석님


팀 목표는 성공적으로 개발하는 것입니다. 상업성은 추후에 생각하기로 했습니다. 

사람들이 필요로 하는 서비스를 만들고 싶어요. 


소마가 끝나고 나서 이 프로젝트를 계속 운영을 하지 않을까 싶습니다.


단기적으로는 취업을 목표로 하지만, 장기적인 목표는 구체적으로 생각해보지 않았고 아직 많은 고민 중에 있습니다. 



●오연우님


저는 소마가 끝이 나면 고 3이라 대학교에 들어가는 게 최우선입니다.


학교가 대안 학교라 일반 고등학교보단 힘들진 않지만 그래도 고3이잖아요! 


아, 그리고 저는 소마에서 배운 것을 바탕으로 친구들에게 알려주고 싶어요!



●오혜성님


저는 휴학을 많이 해서 아직 2학년입니다. 학교 생활을 열심히 해서 대기업에 취업하는 게 장기적인 목표입니다.




Q. 마지막으로 하고 싶은 말



●오혜성님


건강이 최우선입니다. 건강하시고, 곧 다가오는 환절기 조심하세요!



●오연우님


만약, 고등학생인데 소마를 하고 싶은 분이 계시다면 정말 바쁘니 신중하게 생각하세요! :) 


하지만 소마에 들어오면 어디에서도 배울 수 없는 것들을 배우는 곳입니다! :) 


정말 귀중한 시간입니다! 



●이해석님


소마는 준비가 되었을 때 들어와야 더 많이 얻는 것 같습니다. 멘토링을 하면서 배우는 게 참 많은데요.


하지만, 소마를 하기 전 프로젝트 경험과 그 때에 시너지가 있는 것 같습니다.


와서 배우려고 하시기 보다는 어느 정도 해보시고 지원하시면 더 좋을 것 같다는 말씀을 하고 싶습니다!!



지금까지  제12기 SW마에스트로 연수생 EO2 의 인터뷰였습니다.


K-POP의 세계적인 인기에 힘입어 EO2가 개발 중인 댄스코칭 앱 웨이비의 글로벌 성장을 기대합니다!



앞으로도  제12기 SW마에스트로 연수생 인터뷰를 소개해드리겠습니다. 





여러분들의 많은 관심 부탁드립니다.

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